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黎明杀机致盲流凛妹的核心是啥子 黎明杀机oni

玩家在运用屠夫的时候,基本都会遇到过被逃生者的道具照射到出现致盲的情况。届时玩家会在短时间内屏幕出现致盲的动画,无法观察到任何的信息。这对屠夫后续的追击是一件很难受的事情,不能锁定玩家的具体动给。后续的追击便很难成功判断敌人会往啥子地方跑,导致跟上去的想法因无法确定敌人逃跑方给实现不了。更有甚者在屠夫抱起逃生者的时候,致盲了屠夫由于受到突然的强光会让屠夫用手遮挡住眼睛。届时被屠夫抱起的逃生者,就能很快的挣脱下来逃掉。

可以说大部分的屠夫玩家都不太喜爱这个东西,不过也有一些套路让逃生者也被照瞎。透过这个套路也能让玩家也体会到被致盲的感觉,对于屠夫玩家来说也算狠狠地对逃生者进行了还击。这些套路的核心其实就是恰吉的以牙还牙这个能力,对局最初后一旦逃生者运用木板砸晕了屠夫,或是运用手电,闪光弹等道具将屠夫致盲。总计出现两次的情况之后,地图上就会随机的出现壹个以牙还牙的图腾。届时逃生者再次将屠夫砸晕或是致盲的时候,自己也会受到同等的致盲效果。

只要以牙还牙的图腾不被破坏掉,该能力就会产生反制的效果。由此也能看出来这个套路的展开方法,剩下的能力也都围绕着木板展开就行了。届时玩家在追逐逃生者的时候,故意向逃生者运用木板砸到。放下木板的逃生者也会出现被致盲的状态,虽然说屠夫被晕住了也无法继续追击。但是逃生者的视野受到限制之后,也很难找到壹个正确的方给逃走。基本上就是互相抵消了异常状态,逃生者运用了木板还无法拉开距离。对于凛妹来说追人基本都不是啥子大问题,运用相位移动快速绕过木板追击就行了。

一来二去逃生者运用道具影响屠夫就会很难起到作用,屠夫只需要注意好图腾的安全就行了。实在不行等后面的板子再次生成壹个也不是不行,一旦逃生者出于对自己不想致盲的恐惧后,屠夫就能大胆的前压顶板了。最坏的局面也就是两单人都找差点方给,对于有着极强追击能力的凛妹来说基本就是没有影响的。逃生者玩起来就会相对的难受了,只能挑选提前放下木板阻挡凛妹前进。只要不是必须要破坏的安全木板,对于凛妹来说绕路都不是啥子问题。